객체지향1 Spring 입문 - 객체지향 오늘은 원래 JAVA문법의 스트림, 예외처리, thread등의 강의를 들으려고 했으나, 회사에서 짬짬이 자바 책을 보니 대충 기억이나서 spring 입문 강의를 오늘부터 시작하기로 했다. Part 3. 스프링 입문 Ch 01. 객체지향 실행하고자 하는 순서대로 명령어를 실행하는 절차지향과 달리, 객체지향은 현실에 존재하는 사물을 그대로 모델링하여, 이들의 행위와 속성을 정의하고, 절차적이 아닌 객체중심이 되어 실제 사물이 동작하는 방식으로 설계하기 시작하였다. 객체의 3가지 요소 - 상태 유지 (객체의 상태) 객체는 상태정보를 저장하고, 유지되어져야 하며 이러한 속성(Variable)은 변수로 정의되어져야 한다. 이러한 속성값이 바뀜으로 인하여, 객체의 상태가 변경될 수 있어야 한다. - 기능 제공 (객.. 2022. 1. 6. 이전 1 다음